当一款游戏尚未发售就已改写行业制度时,它注定会成为现象级存在。《GTA6》正是这样的存在——不仅因其前作《GTA5》创下1.85亿销量的神话,更因其尚未公布细节便已迫使整个游戏产业调整战略布局。从中小职业室紧急变更档期,到3A大厂重新评估项目优先级,这场由R星掀起的”飓风效应”正在揭示一个事实:开放全球游戏的进化路线,或将由这款作品重新定义。
但我们没想到的是,这次居然要把《GTA6》和一个正在走下坡路的类型——MMORPG——联系在一起。然而,一位资深业内人士的说法,还是让这个话题变得无法回避。
在外媒WccF最近一篇关于西方开发者眼中MMORPG现状的独家采访中,资深制作人Rich Vogel提到,他听说《GTA6》规划中的不少玩法,如果属实,可能会让这款游戏朝着MMORPG的路线演化。Vogel的履历相当丰富,参与过《创世纪Online》《星球大战:银河》《星球大战:旧共和国》《毁灭战士(2016)》《新全球》《光环:无限》《哥谭骑士》等作品。
当外媒WccF问他(以及另外两位MMO老兵)“西方是否还存在对大型MMORPG的受众”时,他给出了这样的回答:
“是的,我相信有大量玩家在等待一款真正合适的MMORPG。想想看,有数以百万计的玩家曾经或依然在玩《魔兽全球》《星球大战:旧共和国》《ESO》《UO》《无尽的任务》《辐射76》等。难题在于,现在已经没有发行商愿意投入这么多资金、承担这么大的风险了。我的直觉是,下一个真正意义上的大型MMORPG,很可能会来自亚洲或欧洲。如果我听到的关于《GTA6》玩法和体系的消息属实,它有可能会演变成一款MMORPG,由于它规划中的很多内容,都是MMORPG里常见的设计。”
开头来说要说明的是,他显然指的是线上模式。Rockstar目前除了游戏背景和主角身份外,几乎没有公布任何细节,但可以合理推测,《GTA6》依然会像《GTA5》一样,包含一个传统的叙事型单人战役,以及一个独立的线上模式。
接下来要讲,Vogel也明确表示,他并没有参与《GTA6》的开发,因此这些都是二手消息,本质上只能算传闻。那么难题来了:把《GTA Online》小编认为‘GTA6’里面进一步往MMORPG路线进步,真的说得通吗?
外媒表示有这种可能性。与《GTA4》较为局限、基于会话的多人游戏模式相比,《GTA5》已经朝着“在线持久全球”迈出了一大步。而它的商业成功实在太过巨大,使得职业室完全没有动力再去做像《GTA4》的《失落与诅咒》和《夜生活之曲》那样的剧情DLC,而是将新的故事内容全部转而小编认为‘GTAOnline’里面持续更新。
顺带提一嘴,还有一个重要信号,暗示Rockstar可能确实在朝这个路线前进:那就是他们在2023年8月收购了FiveM的开发团队Cfx.re。
FiveM一个基于《GTA5》多人模式的社区改造项目,引入了不少MMORPG风格的特性,比如独立服务器、更高的单局玩家上限,以及可以扮演固定社会角色的玩法,例如急救员、警察以及各种职业。FiveM一度火到什么程度?它的同时在线玩家数,曾经超过Steam上官方《GTA Online》的玩家数。与此同时,它也让《GTA5》长期在Twitch等直播平台上保持着极高的热度。
FiveM持续走红,本身就说明:GTA玩家群体中,确实存在对更持久、更偏角色扮演、且支持更大规模玩家互动体验的强烈需求。当然,《GTA6》的线上模式不太可能真的变成像《魔兽全球》或《上古卷轴OL》那样的传统MMORPG。但它完全有可能,甚至很可能,会吸收其中的一些核心理念,打造一个更加无缝、持久、沉浸感更强的“活全球”。
值得玩味的是,这种演化动向恰好呼应了当代游戏设计的三大范式转移:社交属性强化、内容持续服务化以及平台化运营。当《原神》证明开放全球与持续运营可以完美结合,《堡垒之夜》验证虚拟社交空间的价格,《GTA6》很可能成为首个实现”开放全球+MMO生态+虚拟社会”三位一体的超级平台。这种变革或将重新定义玩家对”游戏即服务”的认知边界——不再局限于道具销售或赛季更新,而是构建真正具有社会属性的数字平行宇宙。
至于官方信息,可能要等到明年更靠后的时候,Rockstar才会正式揭晓。在此之前,我们也只能继续关注各种传闻和泄露消息,静待这款明年最受期待的游戏揭开更多面纱。
以上就是小编为大家带来的关于《GTA6》可能演化为MMORPG动向的深度解析,更多游戏产业前沿动态请持续关注本站。
