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游戏开发商精准细化员工职责介绍 杜绝空洞表述获热赞

游戏行业职位名称的模糊性长期困扰着从业者和玩家群体。当玩家被精细的游戏画面吸引时,很少有人能准确说出环境贴图设计师与角色建模师的区别;当流畅的操作体验获得称赞时,UI交互工程师的贡献往往被笼统地归为”程序员”范畴。Necrosoft Games职业室在新作《Demonschool’里面首创的责任透明化方案,正在引发行业对职位表述规范化的深度思索。

Necrosoft Games职业室的游戏导演Brandon Sheffield名为《Demonschool(恶魔学园)》的新游刚刚发售,玩家会发现游戏中关于制作人员的介绍中标清了具体职业细则,引发业界好评。

Brandon Sheffield表示,现在的绝大多数开发商在介绍开发人员时,都只会习性性的使用通用责任词汇,比如艺术师、程序员等等,但具体在做UI、角色还是什么特定游戏体系等等都让玩家洗耳恭听。

Sheffield认为,虽然有声音称或许大多数玩家根本不介意这些开发人员到底具体干了什么,然而游戏开发商应该有义务提供具体责任的表述,由于玩家如果特别喜欢游戏的某个设计就会特别在意这个设计的具体执行者,这是对员工职业成绩的基本尊重和肯定。

这种透明化操作正在产生涟漪效应。部分独立职业室开始效仿在credits页面添加责任注释,有3A厂商则尝试在开发者访谈中邀请特定体系的负责人出镜。业内分析师指出,明确的责任划分不仅能提升开发者的职业认同感,还能帮助新人更精准地规划职业路径——当求职者看到”开放全球事件脚本工程师”这样的具体岗位时,比面对笼统的”游戏设计师”职位更能评估自身匹配度。

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