声明:
其一,按键设置主要取决于个人习性,下面内容内容仅为提供思路,可能并不符合无论兄弟们的习性。
其二,我不提倡过度依靠宏和UI等。因此,我所分享的心得都属于入门级别的,宏的运用非常基础,界面也没有任何原创或者花哨之处,完全是大众风格,不存在高深新奇的内容,高质量玩家可以忽略不计。
重点关注:
针对PVP的状况,探讨怎样有效地整合繁多的技能,最大程度降低对PK操作的影响。
前提条件:
1. 设定QWEASD这6个为默认的行动控制键,将QE的功能转由AD承担,从而空出QE这两个键。(在PK时通过AD加上鼠标来控制跑位和转向)。
2. 更好的一种方式是,采用ESDF来控制路线,这样能够发掘更多的键位。
(我习性第一种设定,下面内容按照第一种来阐述)
3. 借助插件(我使用的是大脚插件)来增添一个功能条。
4. 使用5键鼠标,也就是除了滚轴之外还带有2个侧键的鼠标,这一点很关键。
思路:
1. 利用3种姿态自动转换动作条的特性,把那些只有在特定姿态下才可以使用的技能尽量放置在默认动作条中;而在各个姿态都通用的技能则放在附加条里。这是由于在不同姿态下,技能的可用性有所不同,将特定姿态技能放在默认动作条方便快速操作,通用技能放在附加条也便于区分和管理。
2. 类似的技能尽可能放在同一个键位,这样有助于记忆。例如冲锋、拦截、援护以及5分钟的大招等技能。这样在操作时,无需在不同键位间频繁切换寻找技能,进步操作效率。
3. 可以通过宏进行适当整合的技能就进行整合(但绝不能过度整合到不假思索的情形!由于PK时需要依据不同情况随时调整技能)。在进行适当整合时必须充分考虑到PK的实际情况,例如:
showtooltip 鲁莽
/cast 鲁莽
/use 狂暴者的召唤
这个宏的设计思路是,考虑到开启鲁莽通常是为了爆发,只点鲁莽而不点狂暴者召唤的可能性极小,因此将强度饰品与鲁莽捆绑在一起,这样就节省了一个键位。而且即使鲁莽处于冷却情形,也可以点击这个宏来使用饰品,基本不会由于宏的简单设定而产生误操作。
再比如:
showtooltip 斩杀
/cast 斩杀
/cast 投掷
/cast 射击
这个宏是由于斩杀和射击/投掷的触发条件完全不同,因此将它们捆绑在一起没有任何冲突,既能方便操作,又能节约键位。
——————————————————————————终于进入正题了,真不容易啊——————————————————————————
[姿态]
毫无疑问,将鼠标滚轴设置为上 – 战斗,中 – 防御,下 – 狂暴是最为合适的。
下面我先列出各个动作条的安排,再重点说明(附件有图):
[主动作条](战斗/防御/狂暴)
~:横扫/盾档宏/横扫
1:冲胜宏/援护宏/拦胜宏
2:英猛宏/同/同
3:盾猛宏/同/同
4:撕裂/同/撕裂宏
5:破甲/同/同
6:顺劈/同/同
鼠标侧键5:盾击/同/拳击
Q:压制/复仇/旋风
E:断筋/嘲讽/断筋
R:斩射宏/缴射宏/斩射宏
G:反击/盾墙/鲁莽
[二动作条](从左至右)
TAB:TAB攻击宏
无:反击
无:盾墙
无:鲁蛮
CAPSLOCK:血性狂暴
鼠标侧键4:换武宏
Z:狂暴之怒
X:群恐
C:暂空(留给刺耳)
V:盾反宏
B:贱人风暴
F:致死
T:人类天赋(或徽章)
(后面的可忽略)
[插件动作条]
主要放置BUFF/DEBUFF类技能以及长CD技能(例如惩戒痛击),因此全部未进行按键绑定,依靠鼠标点击操作。
其中破胆绷带宏偶尔在插7时使用,使用频率较低,因此也用鼠标点击即可。
[饰品管理]
左:F1
右:F2
[以上所有的宏罗列]
TAB攻击宏:/startattack /targetenemy
盾墙宏(拿双手武器时切盾):
showtooltip 盾墙
/cast [equipped:盾牌] 盾墙
/equip [stance:2] 残酷角斗士的轻锤
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 残酷角斗士的墙盾
注:换武器/盾的宏还有一个比较简单的,功能都差不多,可以替换。
(附言:这个宏对天赋为TG的朋友特别有用,很多朋友抱怨直接/equip xxxx对TG无效,无论兄弟们可以试一下下面这个就可以了)
/equipslot 16 残酷角斗士的轻锤
/equipslot 17 残酷角斗士的墙盾
冲胜宏(冲锋/拦截 + 胜利追击):
showtooltip 冲锋
/cast 冲锋
/cast 乘胜追击
爆发/鲁蛮宏:
showtooltip 鲁莽
/cast 鲁莽
/use 空的烈酒杯
破胆绷带宏:
showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
/use 厚灵纹布绷带
换双手武器宏:/equipslot 16 魔脊之枪
援护宏:
showtooltip 援护
/targetfriend
/cast 援护
注:之因此加上/targetfriend,是为了方便在战场里逃命,只要连续点击,就能自动选择一个同阵营的目标跑掉。在JJC时,这个宏有一个小缺点,/targetfriend和TAB类似,不一定能准确援护到无论兄弟们想要援护的目标,无论兄弟们需要面向“对准”无论兄弟们的目标才更有可能选中想要援护的目标,而且会改变无论兄弟们当前的目标为队友,援护之后需要再点击TAB才会发起攻击。(在22时援护XD嘲讽狗的时候需要多一步操作)。当然,熟练之后都是零点几秒的事务,也就无所谓了。
撕裂宏(狂暴姿态下加了个切战斗姿态):
showtooltip 撕裂
/cast [stance:3] 战斗姿态; 撕裂
斩射宏(斩杀 + 射击/投掷):
showtooltip 斩杀
/cast 斩杀
/cast 投掷
/cast 射击
盾击宏(盾墙、盾档类似):
showtooltip 盾击
/cast [equipped:盾牌] 盾击
/equip [stance:1/2] 残酷角斗士的轻锤
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 残酷角斗士的墙盾
盾反宏:
showtooltip 法术反射
/cast [stance:3] 战斗姿态; 法术反射
/equip [stance:1/2/3] 残酷角斗士的轻锤
/equip [stance:1/2/3,noequipped:盾牌] 残酷角斗士的墙盾
盾猛宏:
showtooltip 盾牌猛击
/cast [equipped:盾牌] 盾牌猛击
/equip [stance:1/2/3] 残酷角斗士的轻锤
/equip [stance:1/2/3,noequipped:盾牌] 残酷角斗士的墙盾
注:以上3个宏基本相似,区别在于:是否切换姿态,是否在所有姿态下都可用。仔细查看就能发现其中的差别。
英猛宏(英勇 + 猛击):
showtooltip 英勇打击
/cast 英勇打击
/cast 猛击
特别贡献2个宏:
去除和恢复屏幕中上部体系的红字提示(一些体系和战斗报错信息,宏多了之后这些信息刷新很快,清除之后视觉上会更舒适一些)。
去除:/script UIErrorsFrame:Hide()
恢复:/script UIErrorsFrame:Show()
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讲解:
1. 破甲、顺劈、断筋、嘲讽等技能:没有独特之处,在此省略。
2. 横扫、盾档:都是在特定姿态下使用的技能,放在~键,这样做可以节省键位。
3. 冲锋、援护、拦截:放在1键,冲锋和拦截与胜利追击捆绑在一起,不会产生冲突并且节省键位。
注:由于捆绑宏showtooltip显示的信息是冲锋/拦截的,因此乘胜追击无法提示,无论兄弟们必须有SCT提醒乘胜追击是否可用,如果没有SCT就必须单独把乘胜追击拉到一个空的技能栏,用眼睛查看是否亮起,不建议这样做。
4. 英猛宏:英勇和猛击捆绑在一起,专门用于泄怒。我原本担心这个宏会有副影响,然而在猛击3.0原理改变之后,经过我的简单测试,几乎没有副影响,非常完美。(WLK之后很多人会强化0.5的猛击,仍然可以使用这个简单的宏)
注:这个宏实际上是先施放英勇,再施放猛击,猛击会取消英勇。测试情况如下:如果无论兄弟们不移动鼠标点击,就会施放猛击,从而取消英勇;如果一直移动鼠标点击,则会施放英勇,不会放出猛击;如果先有猛击读条时移动了鼠标,注意,继续快速点击此键,会补上英勇(否则就会平砍了)。
5. 盾猛宏:特别有必要指出,如果需要在狂暴姿态持盾,无论兄弟们只需简单地按下此键即可。(其他多少类似的换盾技能宏加入了切姿态,在狂暴姿态点击会切换姿态)
注:3.0版本换武器/盾会触发1.5秒公共CD,只有盾击/盾反不触发。因此,如果无论兄弟们拿着双手武器,盾猛宏无论兄弟们必须快速连续按下超过1.5秒才能发出技能,而盾击和盾反宏可以瞬发!
6. 撕裂/撕裂宏:在任意姿态下,按下此键都能释放出撕裂。
7. 盾击和切回双手武器:使用了鼠标的2个侧键。在3.0版本里战斗姿态更多,当需要打断时,使用盾击宏可以瞬发打断!这与TBC时切狂暴拳击有着本质的区别。我们都知道打断的重要性,因此将其放在鼠标侧键,让无论兄弟们能够迅速做出反应!
注:在使用了其他换盾技能宏之后,点击鼠标侧4键可以立即换回双手武器,方便快捷。
8. 压制/复仇/旋风:都是使用频率较高且对应特定姿态的技能,放在Q键是非常合适的。
9. 斩射/缴射宏:斩杀和缴械的重要性不言而喻,并且对应特定姿态,放在R键,与远程投掷和射击捆绑在一起,完全没有冲突,还能节省键位。
附言:WLK之后新增了远程投掷技能,可以加入到这个宏里面。
10. 反击/盾墙/鲁蛮;这些大招不用多说,对应姿态,单个技能5分钟CD,12秒公共CD,完全应该分配一个键位。
附言:在第二动作条上特意将这3个技能单独列出,是为了在各个姿态下都能查看这3个大招的CD情况。
11. TAB攻击宏:其好处在于,当无论兄弟们按TAB转换目标时,可以自动发起攻击,而不会傻愣愣地等着再点击一次(而且T键已经被用于其他用途了,这个宏在混战中的影响特别明显);缺点是容易打到身边的羊,不过这种情况比较少见,而且熟练之后是可以控制的。
12. CAP:分配给血性,这无需解释,在关键时刻非常方便。
13. 狂暴之怒/群恐/刺耳:这些技能都值得拥有一个单独的键位,并且都是全姿态可用的。
14. 盾反宏:无需解释,是必备的技能,在任意姿态下点击都能进行法术反射。(在战斗/防御姿态下不切换姿态,在狂暴姿态下会切换到战斗姿态)
15. 贱人:把它分配给B键难道还需要理由吗?——WARIII,还有神奇的汉语。
16. 人类天赋/徽章:单独分配键位T,无需理由。
17. 关于饰品:目前暂时使用F1/F2。
WLK开启之后,建议将F1键捆绑:
showtooltip 愤怒恢复
/cast 愤怒恢复
/use 战斗大师(或替代品)
/use 极效治疗石(或替代品)
这是用来救命的。
:
写得有些杂乱,可能在很多老玩家看来,都是非常基础的内容。见笑了。